珍惜生命

    很久没写影评了,虽然最近也看了不少电影,先捡比较震撼的说吧。
    用了三个周末才看完《电锯惊魂》(SAW)的完整四部,因为我不想连着看两部。如果那样的话会对过多的血腥镜头产生疲劳从而产生厌恶情绪,而我本来也不爱看恐怖片,所以看完一集需要休息一下。
    ZZ早就视若珍宝般把刻成一张盘的四部SAW推荐给我,但是拖了很久没看,就因为我其实不爱看恐怖片。不过实在没的看了觉得如此著名的电影至少应该看看第一部,从而发现真的很好看。
    试想一下,你被铁链拴住腿,只有一根锯条,而你发现它锯不断铁链,但可以锯断腿;你被致命的器械困住,只有几十秒时间可以挣脱,而钥匙被放在你的眼睛里……有点变态是吧,但面临生与死的选择,你是否有勇气承受肉体和精神上的巨大痛苦呢?这就是“竖锯”(这个“游戏”的设计者)的测试,被选择者或犯下过某种错误或有着某种弱点,竖锯希望被测试者能够从这堂课中学到些东西,比如珍惜活着的权力。
    竖锯是被医生宣判了死亡的人,所以他想通过他的方式让那些能好好活着却不懂得珍惜的人改变。他在和被选择的人玩“游戏”,并且严格遵守着他制定的规则,不遵守规则的玩家将付出生命的代价,而按规则完成游戏的人就可以活下来。虽然他的爱徒——曾经从游戏中幸存下来的阿曼达说:“没有人真正地改变”,但他们也终将会受到游戏规则的惩罚。
    “××,我想和你玩个游戏。一直以来你……现在是时候……现在,你必须做出决定。”四部SAW前后关联,没有狗尾续貂的感觉。这段不变的录音甚至让我设想如果自己什么时候一睁眼突然发现已经置身竖锯设计的游戏环境中,我们在看一部电影时也许可以理智地知道该怎么做。但当你的本能经受着巨大的考验时,你能忍受肉体的巨大痛苦甚至是抛弃自己身体的一部分、或者面对你一生痛恨的人却要宽恕甚至解救他、再或者在不能所有人都活下来的情况下互相帮助让更多的人活下来吗?竖锯是个讲信用的裁判,给每个玩家讲明了规则,如果他们能克制住本性照竖锯指示的去做,就能生还,但大部分人却宁愿选择死亡。
    让我们珍惜生命吧,如果真的有竖锯这样的人,也许没有几个人能通过他的测试,但至少让我们不要被选择为受测试者。